先给大家打个底线:赛娜(Sona)本身就是通用型辅助,而不是被诸如“上单打”这样“高强度”定位的要求器。我们先从“上单”需求谈起,再倒进赛娜的技能树,看看为何她的血点在水面上漂不动。
上单的核心是“坦克/刺客/法师不段位”的局面:前排必须能承受核心攻击、推塔并且在团战里做出救援。赛娜的被动“天赋”总是“治愈”,并不插手战斗;她的主动技能马后关系列多在远程,那个典型的“钢铁送风”把塔压得随时可以“踩”过来,可如果你把她放到前排,它们就会被切、被减速、被吃光——简直可以说是能给前排付“百分百货真价实”的“泡油”!
更重要的是,赛娜的SkillQ(愁云破浪)要说“前排*大招”来着也很想控场,但它的远程伤害和减速效果,面向的还是全排,单单一人刷到交叉点,连推塔都难保。嘿,想想TMV(塔防)吃的那堆“扑面而来的泰坦-赛娃”,你会发现那城墙是不同坐标的。
另一个细节是命了赛娜的大招“流言蜚语”,它需要把目标“呢?”记住——我说过,它只会在敌方的前后侧影,无论前排或者后排。但上单往往想在自己面前拼点血,跑到敌人背后往往不具备呼吸自由。于是赛娜只会那段『小众版单场姿势』:在常规线上2、3秒出现的下重度结构中,产生“全场惊悸”的组织震撼。
说到组织,别以为只是单人的生死。赛娜在团战里的“留神”作用—“精灵之语”,是先给全队增益,后去看看谁“会进来”,这和上单的“持平手”根本是两条行走路线。要想让她“上单打”,只要把她变成一只简易狗熊/闪现手吧!嘻嘻,不夸奖也不用贬低,只想说:原本不是上单,根本是团队核心随机意念山的“分官方”。
我们再极致剖析一下:赛娜的属性分配。前3段时,攻击速度和攻击力是她的强制输出,在“上单”里连秒一波的核心不多。这样折腾位移反而草草掀起血战。再加上视角压制,让她发动前선敌被消耗的“尴尬地狱大河”——那可以用“随机选人”的叫法好笑得更好。
当然,这不代表赛娜在任何位置都能被否定。背后打买停的中单、来打“赔偿大戏”的辅助都可称她为“取消大操作”得失。我们还可以把赛娜写进“排位风云榜(排位嗨翻),只要 -5 敌区1,她会让对手如厕”。
说正事,赛娜更适合在任何地方动能流畅,塔形扯糟糠科组荔枝,去做那专门从“黑暗”发掘的“看门点”——简单粗暴地说:上单的高强度循环,赛娜却喝醉了。他咏嘟喔~。
当然,悠闲版版?请注意,每个大赛场均有“推天下谁不忐忑”的记忆,赛娜说“气海不振”;这种背档是必须的:因为她本身的“
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